Obiettivo
L'obiettivo del gioco della roulette è indovinare su quale numero si fermerà una pallina quando viene lanciata su una ruota con almeno 37 differenti campi numerati.
Esiti
Se riuscite a prevedere correttamente dove cadrà la pallina, verrete pagati secondo una scala di pagamenti che dipende da quanto accurata è stata la vostra previsione.
Se non riuscite a prevedere dove cadrà la pallina, semplicemente non verrete pagati e perderete i soldi che avete puntato prima che la ruota venisse fatta girare.
Preparazione
La preparazione di un tavolo da roulette è piuttosto semplice da capire e probabilmente è questo ciò che la rende così appetibile. Il tavolo e la pallina vanno preparati diversamente a seconda del tipo di roulette a cui si sta giocando, con quella europea che comprende i numeri da 1 a 36 più lo zero (0) e la ruota, mentre quella amricana comprende i numeri da 1 a 36, lo zero (0) e il doppio zero (00) . I numeri da 1 a 36 sono piazzati su una griglia di 12 righe e 3 colonne,con lo zero e il doppio zero in cima alla griglia ed esterni a essa.
Gioco
Il gioco incomincia con un giocatore che scommette su un numero o un gruppo di numeri, con le seguenti puntate disponibili:
Un numro: Si scommette su un solo numero piazzando la puntata su quel numero. La scommessa paga 35 a 1.
Due numeri: Si scommette su due numeri piazzando la puntata nella linea che li separa. La scommessa paga 17 a 1.
Tre numeri: Si scommette su una linea di numeri piazzando la puntata alla fine della riga. La scommesa paga 11 a 1.
Quattro numeri: Si scommette su un quartetto di numeri piazzando la puntata sull'angolo che separa i quattro numeri. La scommessa paga 8 a 1.Sei numeri: Questa è una scommessa su due righe Che si ottiene piazzando la puntata sulla riga che li tocca tutti e sei. Paga 5 a 1.
Dodici numeri #1: Si scommette su una certa dozzina di numeri piazzando la puntata sul quadrato corrispondente. Paga 2 a 1.
Dodici numeri #2: Si scommette su una colonna piazzando la puntata nel quadrato corrispondente alla colonna stessa. Paga 2 a 1.
Diciotto numeri #1: Si scommette sul rosso o sul nero piazzando la puntata nel quadrato corrispondente al colore scelto. Paga 1 a 1.
Diciotto numeri #2: Si scommette sui primi sedici o gli ultimi sedici numeri, piazzando la puntata sul quadrato corrispondente per segnalare l'intenzione. Paga 1 a 1.
Diciotto numeri #3: Si scommette sul fatto che il numero estratto sia pari o dispari. Paga 1 a 1.
Una volta che il giocatore ha effettuato la scommessa (o le scommesse) che desidera, il banco farà girare la ruota e se qualcuna delle puntate del giocatore include che esce, il giocatore vince quella scommessa ma perde le altre che ha piazzato. Se nessuna delle scommesse include il numero, il giocatore perde tutte le scommesse.