Obiettivo
L'obiettivo dei dadi è prevedere correttamente determinati risultati quando due dadi vengono lanciati sul tavolo. Previsioni corrette risultano nel pagamento della scommessa come vincente, mentre previsioni sbagliate risultano nella perdita delle fiches.
Preparazione
La preparazione di un tavolo da dadi è abbastanza interessante nel senso che è piuttosto simile a quella che vedrete in altri giochi, ma con definizioni differenti ad indicare cose differenti . La preparazione corretta del tavolo consiste in una tabella che include le parole “come”, “don’t come”, “pass”, “don’t pass” e diversi numeri ed altre parole su di essi. Tutte queste rappresentano le diverse puntate disponibili nel gioco dei dadi e alcune di queste sono piuttosto complicate. La struttura complessa delle scommesse nei dadi è uno degli aspetti che lo rendono un gioco così divertente.
Il gioco
I dadi, come molti altri giochi da casinò, incominciano con la puntata del giocatore. Ci sono diverse possibilità di puntata a disposizione del giocatore.
Fire: È una scommessa che una persona può piazzare sul lanciatore se egli ottiene un'hot streak (successione). Per ciascun punto ottenuto successivamente dal giocatore (si ottiene un punto quando un giocatore ottiene un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 e poi ottiene nuovamente quel punteggio prima di ottenere un 7) una persona viene pagata sulla scommessa di un fire streak. I primi tre punti distinti (cioè punti per valori dei dadi differenti) non pagano nulla, ma il quarto paga 25 a 1, il quinto 250 a 1 e il sesto 1000 a 1.
Pass Line: Questa è la scommessa più semplice con i dadi. Se il giocatore ottiene un 7 o un 11 la scommessa è vinta e se il giocatore ottiene un 2, 3 o 12 la scommessa è persa. Se il giocatore ottiene qualunque altro punteggio, per vincere deve ottenere nuovamente quel punteggio prima che esca un 7.
Don’t Pass: L'esatto opposto del pass line, vince quando la pass line è persa e perde quando la pass line vince.
Odds: In alcuni casinò, una volta che è stato stabilito il punto su una pass line un giocatore ha l’opportunità di scegliere probabilità più basse aumentando la propria scommessa. Questo può essere fatto anche per un don’t pass e queste scommesse pagano realmente le probabilità basse, e sono tra le poche a farlo in un casinò.
Come: La stessa cosa di un pass line, solo fatta con un tiro di ritardo.
Don’t Come: L'opposto di come.
Yo: Una scommessa che l'esito del prossimo lancio sarà 11.
3, 2 o 12: Una scommessa che il prossimo esitò sarà 3, 2 o 12 rispettivamente.
Hi-Lo: Una scommessa che il prossimo esito sarà 2 o 12.
Craps: Una scommessa che il prossimo esito sarà 2, 3 o 12.
Big Red: Una scommessa che il prossimo esito sarà 7.
Field: Una scommessa che il prossimo esito sarà 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
Queste sono le scommesse più comuni che si incontrano giocando a dadi in un casino, ma ci sono altri tipi di scommesse che variano a seconda del casino. In particolare, alcuni casino offriranno molte scommesse per i tiri multipli che i giocatori possono effettuare dopo che il come-out ha avuto luogo, ma questo dipende dal casino. Come giocatori inesperti, la cosa migliore da fare sarebbe focalizzarsi sulla pass line perché è la scommessa pià semplice del gioco ed è facile da capire. Se siete interessati a espandere le vostre scommesse, provate un paio delle scommesse sui singoli lanci tra quelle menzionate qui sopra. Quando siete pronti a giocate più complicate, potete leggere delle guide più avanzate.